为什么前置摄像头的像素强度始终等于0.5f(Frame.LightEstiamation.PixelIntesity)

时间:2019-07-02 09:45:31

标签: c# unity3d virtual-reality arcore

我想创建自己的运行时灯光估算,但总是在我调用Frame.LigthEstimation.PixelIntesity时始终使用此0.5f
我只能从前置(自拍)相机获得此结果,对于后置相机,它可以正常工作。

1 个答案:

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您使用哪个LightEstimationMode?

当LightEstimationMode不是AmbientIntensity时,PixelIntensity值没有意义。