我想在视图中显示图像,其中图像源的大小会有所不同。 有没有一种方法可以动态地将图像的大小调整为包含视图的宽度,甚至获得屏幕的大小? 我有一个水平的scrollview,每个元素都是图像和文本的堆栈。我想根据屏幕宽度调整每个图像的大小,因为我想独立于设备。 您将如何在SwiftUI中做到这一点? 谢谢!
struct ImageRow: View {
var items: [ImageWithDescription]
var body: some View {
ScrollView(showsHorizontalIndicator: false) {
HStack(alignment: .bottom){
ForEach(self.items.identified(by: \.name)) { item in
Spacer()
VStack {
Image(uiImage: item.image ?? UIImage())
.resizable()
.frame(minWidth: (item.image.size.width) / 3, height: (item.image.size.height) / 3)
.cornerRadius(20, antialiased: true)
.clipShape(Rectangle())
.shadow(radius: 10)
Text(item.name)
.color(.primary)
.font(.subheadline)
}
}
.padding()
}
}
.frame(height: 300)
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以获取屏幕(或窗口,如果您使用带分屏的iPad)的大小。
在下面的示例中,顶视图使用GeometryReader来获取大小并将其向下传递到层次结构中。子视图使用该数据来创建一个蓝色矩形,其大小为屏幕的一半。如果设备旋转,它也会适应。
GeometryReader具有许多功能,尽管几乎没有记录,但是我写了一篇文章,全面解释了如何使用它们:https://swiftui-lab.com/geometryreader-to-the-rescue/
struct ContentView: View {
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
MySubview(size: geometry.size)
}
}
}
struct MySubview: View {
let size: CGSize
var body: some View {
print("size = \(size)")
return Color.blue.frame(width: size.width / 2, height: size.height / 2).fixedSize()
}
}