基本上我正在寻找的是相当于vertexAttrib
的Three.js。我打算为我的着色器属性分配一个常量值。
答案 0 :(得分:4)
您可以通过定义Material.defaultAttributeValues
来实现。这是一个对象,其中key
是属性名称,而value
是常量属性值。例如,如果要定义恒定的顶点颜色,可以执行以下操作:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { vertexColors: THREE.VertexColors } );
material.defaultAttributeValues = {
color: [ 0, 0, 1 ] // blue
};
这样做时,务必避免使用相同名称的缓冲区属性定义。否则,将使用几何数据,而不使用defaultAttributeValues
中的值。
无论如何,如果所有顶点的属性均相等,请考虑使用制服。上述示例的更好选择是定义Material.color
。
three.js R106