我在onload
创建的图像上附加了一个new image();
事件
但是onload
事件似乎从未触发过。触发console.log
时应运行的函数内部的onload
永远不会显示。
我还尝试使用addEventListener
代替.onload
。但它也不起作用。
function init(){
var main_canvas = document.getElementById('main_canvas');
var bg_canvas = document.getElementById('background_canvas');
if(main_canvas.getContext){
var ctx = main_canvas.getContext('2d');
var bg_ctx = bg_canvas.getContext('2d');
let ball = new Image();
let box = new Image();
console.log(ball);
ball.onload = function() {
console.log('positiv');
bg_ctx.drawImage(box,150,100);
bg_ctx.drawImage(box,150,600);
ctx.drawImage(ball,350,125);
}
ball.src = 'ball.png';
box.src = 'box.png';
}
}
window.addEventListener('load', init);
预期的输出应为:1)(由于console.log(ball);
的影响)。
2)输出:positiv(因为触发了ball.onload
,但从未发生!