我是StackOverflow的新手。我想知道如何编辑GridView.Builder()的项目。假设如果我点击Grid的一个元素,那么其他元素应该对该那个点击事件做出反应。
例如:如果单击第0个索引,则第1个索引的元素也应更改其UI,因为第0个索引的UI已更改。 我的主要目标是使所有元素相互依赖,以便onTap应该对其他元素(最好是单个元素)产生反应。 即如果我单击x,则y应该对上一个点击事件做出反应。
这是我的代码:
void main() => runApp(MyApp());
var clicked = List<bool>.generate(3, (i) => false);
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: Container(
width: 600,
child: GridView.builder(
shrinkWrap: true,
itemCount: 3,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return myWidget(context, index, clicked);
},
gridDelegate:
SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(crossAxisCount: 3),
),
),
),
);
}
}
class myWidget extends StatefulWidget {
final BuildContext context;
final int index;
final List<bool> clicked;
final value = ValueNotifier(false);
myWidget(this.context, this.index, this.clicked);
@override
_myWidgetState createState() => _myWidgetState();
}
class _myWidgetState extends State<myWidget> {
Color color;
@override
void initState() {
color = Colors.transparent;
super.initState();
}
seeTheWidget(){
setState(() {
widget.clicked[widget.index] = !widget.clicked[widget.index];
if(widget.clicked[widget.index]){
color= Colors.green;
}else{
color = Colors.red;
}
});
}
//didUpdateWidget
// ValueListenableBuilder
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
child: Card(
color: color,
),
onTap: () {
seeTheWidget();
},
);
}
}
已编辑-已添加initState()
在这里,我可以单击单个卡片并更改其颜色,我想要单击的是一张卡片,而由于前一个点击事件 onTap(),其他两张卡片中的任何一张应更改其颜色强> 我希望这个问题有意义。谢谢您的时间