代码策略参考书,材料等

时间:2019-06-29 19:11:09

标签: loops switch-statement

我很难找到一些可以帮助我学习代码开发策略的东西。

让我用乐高积木解释它。 乐高积木个别地不做很多。知道什么是开关,对象,类,函数,整数等与拥有乐高积木一样。

我想学习将这些项目应用到功能正常的应用程序中的策略。 什么时候使用开关? 什么时候我想基于开关做一个随机发生器,什么时候我要一个真正的随机发生器? (对于这种情况,我正在考虑游戏开发人员。使用3个已知的生成位置并在这3个位置与1到10之间的任何整数之间进行选择)

我如何知道将哪一部分放置在使系统平稳运行的位置? 还是我只是想得太多了?

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