我正在处理的一个问题涉及一个大的树结构。最初我是通过new
新节点创建树并将它们附加到父节点等。这花了很长时间。一位朋友建议我放弃动态内存分配,并将树结构化为具有子字偏移量的数组。我之前没有这样做过,所以我对实际发生的事情有一些疑问。
以下是对任何例子的超基本,无安全检查:
struct DataStructure
{
std::vector<Entry> mCollection;
};
struct Entry
{
char mValue;
std::vector<unsigned int> mOffsetCollection; //a vector of indexes that are offsets to other entries.
};
我很好奇当我向这个结构添加更多数据时会发生什么。如果我添加了
DataStructure d;
Entry entry;
entry.mValue = 'a';
d.push_back(entry);
.
.
.//add some more entries...
.
.
//now suppose I add a bunch of offsets to these various entries in my array.
Entry& firstEntry = d.at(0);
firstEntry.mOffsetCollection.push_back(4);
firstEntry.mOffsetCollection.push_back(9);
firstEntry.mOffsetCollection.push_back(32);
..
因此第一个条目的大小正在增加。究竟发生了什么?我刚刚通过一个小例子,似乎工作正常。数据结构中的其他条目不受影响。我最初担心的是,如果结构的大小变大,它可能会遇到阵列中的下一个项目,但我想这不会发生。这让我意识到我真的不知道幕后发生了什么。 vector<Entry>
中的DataStructure d
是否必须重新分配内存?
答案 0 :(得分:3)
是的,std::vector
动态管理自己的内存。
结构的大小(实际上,任何数据类型)在编译时是固定的;它在运行时不受影响。
答案 1 :(得分:1)
你没有使用动态分配,但是矢量类是。内部vector<int>
将其可变长度数组存储在您放在外部向量中的Entry对象的外部。
答案 2 :(得分:0)
std::vector
的大小是常量,因为它在内部使用指向堆块的指针存储数据,通常它有一个开始,结束和当前指针,而不是其他很多,使它也很小。
答案 3 :(得分:0)
这可能看起来很挑剔,但你选择的措辞会让我失望,我怀疑它可能会让你失望......
当你增加时会发生什么 向量中结构的大小?
请记住,struct
本身的大小永远不会改变,任何结构也不会在运行时改变大小。
如果你在程序开始时sizeof(DataStructure)
,然后再推回一堆东西并再次sizeof(DataStructure)
,结果将完全相同。这是因为您推回的数据不是DataStructure
iself的 part ,而是指向 DataStructure
中的某些内容。< / p>
我在谈论的指针在哪里?在vector
。 vector
也永远不会改变大小 - 但是其中的项目数量会改变。 vector
管理指向一些动态分配的东西的指针,这些东西正在推回。随着你推回更多的东西,托管阵列填满了。当托管数组最终填满capacity()
时,vector
必须分配一个新的更大的数组并将你的东西复制到它(这就是为什么包含STL的对象必须是“可复制的”)。