标签: unity3d game-development
我想知道您的游戏中是否有可能允许任何玩家动画角色的游戏场景?
让我们忽略玩家在为角色制作动画时将面临的认知负担,并假设我们设法将其抽象地呈现在游戏场景中。我们能否使玩家制作完某些动画后,将其统一存储在.anim文件中,然后在下一个游戏场景中,玩家可以播放具有该特定动画的角色?
我认为称之为实时游戏内动画创作就可以描述它。