在运行系统中将terraindata保存到文件的最佳方法是什么?

时间:2019-06-27 17:04:50

标签: unity3d terrain unity3d-terrain

我的游戏允许用户在运行时修改地形,但是现在我需要保存所述地形。我尝试将地形的高度图直接保存到文件中,但是为此513x513高度图几乎要花两分钟的时间来编写。

什么是解决此问题的好方法?有什么方法可以优化书写速度,还是我以错误的方式来处理?

    public static void Save(string pathraw, TerrainData terrain)
    {
        //Get full directory to save to
        System.IO.FileInfo path = new System.IO.FileInfo(Application.persistentDataPath + "/" + pathraw);
        path.Directory.Create();
        System.IO.File.Delete(path.FullName);
        Debug.Log(path);

        //Get the width and height of the heightmap, and the heights of the terrain
        int w = terrain.heightmapWidth;
        int h = terrain.heightmapHeight;
        float[,] tData = terrain.GetHeights(0, 0, w, h);

        //Write the heights of the terrain to a file
        for (int y = 0; y < h; y++)
        {
            for (int x = 0; x < w; x++)
            {
                //Mathf.Round is to round up the floats to decrease file size, where something like 5.2362534 becomes 5.24
                System.IO.File.AppendAllText(path.FullName, (Mathf.Round(tData[x, y] * 100) / 100) + ";");
            }
        }
    }

作为旁注,Mathf.Round似乎并没有太大地影响节省时间。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您正在进行许多小的单个文件IO调用。文件IO总是很耗时且昂贵,因为它包含打开文件,写入文件,保存文件和关闭文件的操作。


我宁愿使用例如生成完整的字符串StringBuilder比使用类似

的方法更有效

var someString 对于(...) {    someString + =“ xyz” }

因为后者总是分配一个新的string

然后使用例如FileStreamStringWriter.WriteAsync(string)用于编写异步代码。

也应使用Path.Combine而不是通过/直接连接字符串。 Path.Combine根据使用的操作系统自动使用正确的连接器。

而不是FileInfo.Directory.Create而是使用Directory.CreateDirectory,如果目录已经存在,它不会引发异常。

类似

using System.IO;

...

public static void Save(string pathraw, TerrainData terrain)
{
    //Get full directory to save to
    var filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, pathraw);
    var path = new FileInfo(filePath);
    Directory.CreateDirectory(path.DirectoryName);

    // makes no sense to delete 
    // ... rather simply overwrite the file if exists
    //File.Delete(path.FullName);
    Debug.Log(path);

    //Get the width and height of the heightmap, and the heights of the terrain
    var w = terrain.heightmapWidth;
    var h = terrain.heightmapHeight;
    var tData = terrain.GetHeights(0, 0, w, h);

    // put the string together
    // StringBuilder is more efficient then using
    // someString += "xyz" because latter always allocates a new string
    var stringBuilder = new StringBuilder();
    for (var y = 0; y < h; y++)
    {
        for (var x = 0; x < w; x++)
        {
            //                                                         also add the linebreak if needed
            stringBuilder.Append(Mathf.Round(tData[x, y] * 100) / 100).Append(';').Append('\n');
        }
    }

    using (var file = File.Open(filePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write))
    {
        using (var streamWriter = new StreamWriter(file, Encoding.UTF8))
        {
            streamWriter.WriteAsync(stringBuilder.ToString());
        }
    }
}

您可能希望指定如何准确地以一定的精度打印数字,例如

(Mathf.Round(tData[x, y] * 100) / 100).ToString("0.00000000");