我正在使用_world->步骤(dt,5,5)来检测碰撞系统。所以碰撞实际上是由box2d类处理的。现在我想根据碰撞的球来显示球碰撞得分?
任何人都可以帮我解决这个问题吗?如果你们想要我可以提供滴答功能的源代码,如果需要的话。
感谢您的帮助。
谢谢,
安基塔
答案 0 :(得分:1)
首先,将C ++类b2ContactListener子类化,例如:
class GamePhysicsContactListener : public b2ContactListener
{
public:
GamePhysicsContactListener();
~GamePhysicsContactListener();
void PostSolve(b2Contact* contact, const b2ContactImpulse* impulse);
};
使用以下方法实施PostSolve
方法以检查联系的两个实体:
b2Body *bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
b2Body *bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
最后,通过在实例化b2World
的方法中调用下面的行来实例化侦听器(最有可能在你的CCLayer init
方法中):
_world->SetContactListener(new GamePhysicsContactListener());
p / s:您可以使该类接受使用NSInvocation调用的目标和选择器,而不是在GamePhysicsContactListener类中执行联系检查逻辑。但这会有点复杂。
编辑:
以下是GamePhysicsContactListener的工作实现:https://gist.github.com/922824(它是我的私有GamePhysics框架的一部分,它连接了Cocos2D和Box2D类)
答案 1 :(得分:0)
为每个身体创建一个夹具,并在勾选函数中检查碰撞......
if((contact.fixtureA == fixture1 && contact.fixtureB == fixture2) ||
(contact.fixtureA == fixture2 && contact.fixtureB == fixture1))
{
//do something
}
希望这有助于!!!!
答案 2 :(得分:0)
这是我用来在碰撞时显示一点动画的方法。它可以很容易地修改为显示标签而不是动画。
-(void) paintCollisionImage:(CGPoint) point{
CGSize screenSize = self.view.bounds.size;
CGRect myImageRect = CGRectMake((point.x -24), ((screenSize.height - point.y) -24), 48.0f, 48.0f);
NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"collideImage0.png"],
[UIImage imageNamed:@"collideImage1.png"],
nil];
UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc];
[myAnimatedView initWithFrame:myImageRect];
myAnimatedView.animationImages = myImages;
myAnimatedView.animationDuration = 0.25; // seconds
myAnimatedView.animationRepeatCount = 1; // 0 = loops forever
[myAnimatedView startAnimating];
[self.view addSubview:myAnimatedView];
[myAnimatedView release];
}
我称之为:
[self paintCollisionImage:collisionPoint];
答案 3 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。我想在玩家击中电源时显示标签。为此我在CCScene中创建了一个静态函数,它在场景中添加了一个标签。在ContactListener中,我在beginContact方法中初始化了场景对象,然后调用了场景函数。
+(void)addPointLabel
{
DataClass *d5=[DataClass getInstance];
[_label setString:@"+10"]; // Define label in init
_label.color = ccc3(0,255,0);
_label.position = ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition);
[self addChild:_label];
d5.lbl=_label;
id action1 = [CCMoveTo actionWithDuration:2 position:ccp(d5.playerXPosition,d5.playerYPosition+20)];
id action2 = [CCFadeOut actionWithDuration:1.0f];
[_label runAction: [CCSequence actions:action1,action2, nil]];
}
现在在ContactListener类中调用此方法:
[GameScene addPointLabel];