我正在尝试制作一个简单的AR Images应用程序,供学生使用,但是,由于我没有太多的编程经验,因此我试图仅使用和更改示例文件作为该应用程序的基础。
直到现在,经过大量的尝试和阅读,我仍然无法使它与我自己的图像和预制件一起使用...使用AR图像应该是ARCore中最简单的方法,对吧?
有人可以通过上载独立于ARCore示例文件的工作基础项目来提供帮助吗?或至少具有以下改进的主要脚本:
使用多个图像和预制件,例如最大15或20。
一种简便的方法,例如拖放预制列表,以正确的预制来对应图像编号或名称...
...可能类似于ARCore + Unity + Augmented Images - Load different prefabs for different Images
一种更新可跟踪对象的简便方法-它们的状态,在可见或看不见时添加或移除预制件
我已经看到了一些针对单个问题的答案,但是很难将所有内容都放入脚本中,而又不会弄乱其他内容……至少对我来说是;-)
我认为,通过更新此问题并将几个答案放在一个位置,这可以帮助除我之外的更多人。谢谢!
使用:Unity 2019.2 Beta-适用于Unity的ARCore 1.10