如何从Mapbox SDK的ARTabletopKit的相机供稿中禁用“背景渲染”?

时间:2019-06-27 15:08:30

标签: c# unity3d augmented-reality

我想以一种示例AR程序的方式设置,该程序允许不渲染相机供稿,但仍使用相机中的数据在AR界面中使用(Mapbox SDK和随附的Unity AR界面可以自动设置为ARKit或ARCore或基于基于OS的ARCore)以在视图上渲染3D对象,同时节省功耗,而不用渲染来自摄像机供稿的背景。如何正确禁用相机源渲染?

我正在使用Mapbox SDK 2.0.0在Unity 2019.1.0a13上进行此操作。有一个TabletopAR示例,我以它为基础,并且在ARTabletopKit的AR Root对象中,有一个ARController脚本作为组件,并且有一个选项可以切换“背景渲染”-大概负责渲染摄像机Feed作为背景,默认情况下处于启用状态。

我尝试关闭AR控制器脚本组件中的“背景渲染”,以希望关闭相机渲染。但是在构建时,由于某些未知原因,相机供稿仍在渲染。我试图在C#文件的字符串中查找,但由于担心会意外破坏代码,我非常犹豫是否尝试摆弄代码。

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