标签: c# unity3d
考虑到我在构建设置中具有不同的级别,我如何从一个级别开始并移至下一个连续的级别?
我已经尝试过:
Using UnityEngine; Using UnityEngine.SceneManagement; public class levelcomplete:MonoBehaviour { public void loadlevel() { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene()); } }