使用构建设置加载后续级别

时间:2019-06-27 06:16:52

标签: c# unity3d

考虑到我在构建设置中具有不同的级别,我如何从一个级别开始并移至下一个连续的级别?

我已经尝试过:

Using UnityEngine;
Using UnityEngine.SceneManagement;

public class levelcomplete:MonoBehaviour
{
  public void loadlevel()
  { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene());
  }
}

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