d3 v4:仅知道起点和终点时,如何使路径弯曲?

时间:2019-06-27 04:52:03

标签: javascript d3.js svg

我想在我的水平 d3条形图上使用注释,该注释已成功应用。当前,注释通过<line>使用小节的结束坐标(也就是因为它是width的水平条形图)和注解的getBBox()坐标通过<path>连接到相应的小节。但是,我希望线是弯曲的而不是直线。我知道我需要为此使用width,但是当仅知道起点和终点时,如何将曲线应用于路径?

仅供参考::我不想对坐标进行硬编码,因为条形图具有动画效果,并且可以不断更改条形图的headers

如何仅知道起点和终点坐标就使曲线弯曲?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我使用的一个选项是使用d3(d3形状)的自定义曲线。这使代码可以同时用于Canvas和SVG。它还允许将具有指定模式的任意数量的点链接在一起。

custom curves的文档有点用,但是看一个示例可能会更有用:

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        var y1 = this.y0 * 0.5 + y * 0.5;
        var m = 1/(y1 - y)/(x1 - x);
        var r = -100; // offset of mid point.
        var k = r / Math.sqrt(1 + (m*m) );
        if (m == Infinity) {
          y1 += r;
        }
        else {
          y1 += k;
          x1 += m*k;
        }     
        this._context.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); 
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

在这里,我们只记录第一个点,对于随后的点,我们绘制从当前点([x,y])到上一个点([x0,y0])的二次曲线。在上面的示例中,[x1,y1]是控制点-偏移连接[x,y]和[x0,y0]的直线的垂直量:

var curve = function(context) {
  var custom = d3.curveLinear(context);
  custom._context = context;
  custom.point = function(x,y) {
    x = +x, y = +y;
    switch (this._point) {
      case 0: this._point = 1; 
        this._line ? this._context.lineTo(x, y) : this._context.moveTo(x, y);
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
      case 1: this._point = 2;
      default: 
        var x1 = this.x0 * 0.5 + x * 0.5;
        var y1 = this.y0 * 0.5 + y * 0.5;
        var m = 1/(y1 - y)/(x1 - x);
        var r = -50; // offset of mid point.
        var k = r / Math.sqrt(1 + (m*m) );
        if (m == Infinity || m == -Infinity) {
          y1 += r;
        }
        else {
          y1 += k;
          x1 += m*k;
        }     
        this._context.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); 
        this.x0 = x; this.y0 = y;        
        break;
    }
  }
  return custom;
}

// Basic horizontal bar graph:
var svg = d3.select("body").append("svg")
  .attr("width",500)
  .attr("height", 400);

var data = [5,6,7];

var x = d3.scaleLinear()
  .domain([0,10])
  .range([0,320]);
  
var line = d3.line()
  .curve(curve)
  .x(function(d) { return d[0]; })
  .y(function(d) { return d[1]; })  
  
var g = svg.selectAll("g")
 .data(data)
 .enter()
 .append("g")
 .attr("transform",function(d,i) {
   return "translate("+[40,i*90+30]+")"
 });
 
g.append("rect")
 .attr("width",x)
 .attr("height", 40)

g.append("path")
  .attr("d", function(d,i) {
     return line([[0,-3],[x(d),-3]])
  })
path {
  stroke-width: 1px;
  stroke: black;
  fill:none;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/d3/5.7.0/d3.min.js"></script>

我将创建一个画布示例,但是从线条角度来看,原理是完全相同的,唯一的区别是我们将使用d3.line().context(context).curve(...

答案 1 :(得分:0)

您可以绘制一个具有d属性的<path>,如SVG路径规范(https://www.w3.org/TR/SVG/paths.html#DProperty)中所述。

为此,您可以通过简单地取x和y的平均值来计算两个点的中点,并使用Q二次Bezier曲线命令绘制一条线。例如,如果x1y1是您的起点,x2y2是您的终点,则计算中间x3y3并像这样绘制:d='M x1,y1 Q x2,y2 x3,y3'