PixiJS,更改AnimatedSprite.textures值可停止动画

时间:2019-06-26 04:34:45

标签: pixi.js pixijs

我正在尝试更新动画以匹配按下的方向键。 使用该语法不起作用,则显示第一帧,但不显示完整动画。即使this.sprite.totalFrames位于4。


  go(direction) {
    this.sprite.textures = this.buildTextures(`walk-${direction}`);
    console.log(this.sprite.totalFrames);
    Game.playerDirection = direction;
  }

  stand() {
    this.sprite.textures = this.buildTextures(`face-${Game.playerDirection}`);
  }

当我设置._textures而不是.textures时,动画效果很好,但是仅长按一次(短按根本不会改变纹理,角色会移动一点,但是会面对错误方向)。所以以某种方式我的纹理阵列是正确的。但是我显然做错了。

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