我统一地添加了一个2D精灵,该精灵的角色具有火箭靴的助推器外壳。我想让2D精灵在按下空格后出现,并在1/4秒后消失。
如何从C#代码打开和关闭推进器精灵的可见性?
答案 0 :(得分:1)
您可能还想使用Coroutines。想法是这是一个方法调用,其中可能包含延迟或等待时间,方法“完成”之前。有关详细说明,请参见链接页面。
以下是协程示例方法:
public IEnumerator ShowBoostersForQuarterSecond() {
spriteRenderer.enabled = true; //show
yield return new WaitForSeconds(0.25f); //wait
spriteRenderer.enabled = false; //hide
}
然后您会通过调用来调用它
StartCoroutine(ShowBoostersForQuarterSecond());
请注意,您可能必须执行gameObject.renderer
而不是spriteRenderer
。或创建一个字段来保存Sprite Renderer引用,具体取决于您。
答案 1 :(得分:0)
我对Unity完全陌生,但是您可以将Timer与TimerElapsed事件一起使用来设置您的出现/消失时间。 https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.timers.timer.elapsed?view=netframework-4.8
这里有很多示例关于精灵,您可以使用它来防止所需的精灵渲染
spriteRenderer.enabled = false;
我认为在解决方案中配置Timer后,您可能会遇到类似的问题
private static void OnTimedEvent(Object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
spriteRenderer.enabled = false;
}