从其几何图形获取SceneKit纹理的区域

时间:2019-06-25 18:10:59

标签: ios scenekit

我有一个应用程序,用户需要能够在3D模型上移动徽标。我可以使用命中测试来获得与用户手指在模型上的位置相匹配的纹理上的确切点,并将徽标的中心放置在那里。但是,在纹理有接缝的区域,徽标会被剪裁。

有什么方法可以将区域从几何图形映射到纹理的各个部分?

或者换句话说,如何将2D“贴纸”应用于3D模型(包括整个纹理接缝)?

0 个答案:

没有答案