我已经找到/尝试了许多关于stackoverflow和其他资源的解决方案,但是我仍然无法正确读取鼠标悬停的像素值的颜色。
我创建了一个JSFiddle,在画布上绘制了一个矩形,并将画布背景设置为蓝色。
我有一个onMouseMove事件,它将在每次鼠标移动时触发。此功能的目的是获取鼠标的x和y坐标,并使用这些坐标获取该位置的像素的颜色。
这里是JSFiddle的链接:https://jsfiddle.net/michael_t/z71g6vcn/134/
这是js文件:
class Canvas extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { x: 0, y: 0 };
}
componentDidMount() {
const canvas = this.refs.canvas
const ctx = canvas.getContext("2d")
ctx.fillRect(25, 25, 100, 100);
ctx.clearRect(45, 45, 60, 60);
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
}
_onMouseMove(e) {
this.setState({ x: e.screenX, y: e.screenY });
console.log("x: " + this.state.x + " y: " + this.state.y);
var canvas = this.refs.canvas;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var data = ctx.getImageData(this.state.x, this.state.y, 1, 1).data;
console.log(data);
}
render() {
return(
<div >
<canvas onMouseMove={this._onMouseMove.bind(this)} ref="canvas" width={640} height={425} />
</div>
)
}
}
ReactDOM.render(<Canvas />, document.querySelector("#app"))
HTML文件:
<div id="app"></div>
CSS:
body {
background: #20262E;
padding: 20px;
font-family: Helvetica;
}
#app {
background: #fff;
border-radius: 4px;
padding: 20px;
transition: all 0.2s;
}
/* #example {
background-color: blue;
} */
canvas {
background-color: blue;
}
li {
margin: 8px 0;
}
h2 {
font-weight: bold;
margin-bottom: 15px;
}
.done {
color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
text-decoration: line-through;
}
input {
margin-right: 5px;
}
数据变量将像素的RGB值保存在计算出的位置。出于某种原因,尽管我将鼠标移到蓝色背景上,但RGB值始终为000。尽管x和y坐标正在正确更新,所以我不确定getImageData
函数是否存在问题,或者可能是什么。
如何正确读取鼠标所在的像素值?