我正在PyOpenGL中制作游戏,并且使用了一些重叠的文本。如何更改OpenGL.GLUT
中包含的字体的字体大小?
这就是我现在拥有的:
def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
blending = False
if glIsEnabled(GL_BLEND):
blending = True
glColor3f(r,g,b)
glWindowPos2f(x,y)
for ch in text:
glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
if not blending:
glDisable(GL_BLEND)
blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)
答案 0 :(得分:0)
很难过。
glutBitmapCharacter
使用glBitmap
以1:1像素比率将位图栅格化(并“遮蔽”)到帧缓冲区。因此,位图无法缩放,位置分别由glWindowPos
和glRasterPos
设置。
如果要绘制不同大小的文本,则必须选择其他字体,例如glutBitmapCharacter
。
当您使用<ListBox
ItemsSource="{Binding CollectionOfStrings}"
Style="{StaticResource GridLineListBox}"
>
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<StackPanel Orientation="Vertical">
<Label
Content="{Binding}"
HorizontalAlignment="Center"
/>
<Label
Content="{Binding (local:GridLineListBox.CellType), RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}}"
HorizontalAlignment="Center"
/>
</StackPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
时,文本是由线条图元绘制的。文字的粗细可以通过glLineWidth
进行设置。文本的位置和大小可以取决于当前的模型视图矩阵和投影矩阵。因此,可以通过glTranslate
设置文本的位置,并可以通过glScale
更改大小。文本甚至可以旋转glRotate
。
例如:
glutStrokeCharacter
另请参见freeglut - 14. Font Rendering Functions,以分别使用def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
glColor3f(r,g,b)
glLineWidth(5)
glTranslatef(x, y, 0)
glScalef(1, 1, 1)
for ch in text:
glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0)
glutBitmapString
。