如何在PyOpenGL中更改位图字符的字体大小?

时间:2019-06-25 13:15:22

标签: python opengl pygame pyopengl opengl-compat

我正在PyOpenGL中制作游戏,并且使用了一些重叠的文本。如何更改OpenGL.GLUT中包含的字体的字体大小?

这就是我现在拥有的:

def blit_text(x,y,font,text,r,g,b):
    blending = False 
    if glIsEnabled(GL_BLEND):
        blending = True
    glColor3f(r,g,b)
    glWindowPos2f(x,y)
    for ch in text:
        glutBitmapCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch)))
    if not blending:
        glDisable(GL_BLEND)

blit_text(displayCenter[0] - 5,displayCenter[1] - 5,GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24,"*",0,1,0)

1 个答案:

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很难过。

glutBitmapCharacter使用glBitmap以1:1像素比率将位图栅格化(并“遮蔽”)到帧缓冲区。因此,位图无法缩放,位置分别由glWindowPosglRasterPos设置。

如果要绘制不同大小的文本,则必须选择其他字体,例如glutBitmapCharacter

当您使用<ListBox ItemsSource="{Binding CollectionOfStrings}" Style="{StaticResource GridLineListBox}" > <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel Orientation="Vertical"> <Label Content="{Binding}" HorizontalAlignment="Center" /> <Label Content="{Binding (local:GridLineListBox.CellType), RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ListBoxItem}}" HorizontalAlignment="Center" /> </StackPanel> </DataTemplate> </ListBox.ItemTemplate> </ListBox> 时,文本是由线条图元绘制的。文字的粗细可以通过glLineWidth进行设置。文本的位置和大小可以取决于当前的模型视图矩阵和投影矩阵。因此,可以通过glTranslate设置文本的位置,并可以通过glScale更改大小。文本甚至可以旋转glRotate

例如:

glutStrokeCharacter

另请参见freeglut - 14. Font Rendering Functions,以分别使用def blit_text(x,y,font,text,r,g,b): glColor3f(r,g,b) glLineWidth(5) glTranslatef(x, y, 0) glScalef(1, 1, 1) for ch in text: glutStrokeCharacter(font,ctypes.c_int(ord(ch))) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() glOrtho(0, windowWidth, 0, windowHeight, -1, 1) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() blit_text(10, 10, GLUT_STROKE_ROMAN, "**", 0, 1, 0) glutBitmapString