我正在寻找一种在我的应用中管理许多图像文件的好方法 当要维护的图像数量变大时,拥有一个目录结构来保存它们似乎是至关重要的。(组织图像并支持重复的图像名称)
由于在图像目录中存储图像的正常方式(通过将图像添加到xcode的资源文件夹)似乎不支持目录结构,
我可能需要使用一个名为bundle的东西。
以下是问题。
我不清楚“文件”之间有什么区别 目录“和”捆绑“。是吗? 只是指定目录路径的名称 在iPhone应用程序内?以来 文件目录不支持 目录结构,我想不是 iOS中的常规文件路径? (我 寻找定义或概述 对这两个术语的描述就足够了 帮助回答以下问题 题)
如何创建树结构目录来存储资源?
- 如何将文件添加到创建的目录中?
将新文件添加到的步骤(可能在xcode中)是什么 项目增长的目录?注意: 问题3涉及初始设置, 4处理更新。
文件目录和捆绑下的文件会发生什么情况 用户更新应用程序?很多 应用程序存储用户数据 在某个地方,一定有办法 更新应用程序而不消灭 保存的用户数据。即。如何 “文件目录”和“捆绑” 表现在更新情况?
- 所谓的“资源包”是指上面使用的“包” 问题?
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谢谢。
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您的应用是“捆绑”。它由NSBundle对象表示。在iOS上,这是您唯一允许使用的捆绑包;你不能创建另一个包并将其导入你的应用程序。
但是,您可以将一个子目录添加到您应用的捆绑包中。在Xcode 4中,在导航器中选择您的项目,然后单击Build Phases选项卡。添加新的构建阶段(右下角),复制文件。将其向上移动到Copy Bundle Resources下方,并将其重命名为有意义的内容(“copy interface images”或其他内容)。您会注意到那里有一个Subpath字段 - 这是您的捆绑包中的目录。将您想要在该子目录中的文件拖到此构建阶段,然后您可以通过NSBundle,UIImage,NSData等常规方法访问它们。
希望它更容易吗?我也是。