正如标题中已经说过的那样,我正在尝试使全屏视图(使其延伸到SafeArea
上),但是SwiftUI
似乎总是使视图与safeArea
对齐。 / p>
研究了一段时间之后,我发现.edgesIgnoringSafeArea(.all)
似乎是一种非常简单的方法。问题是它不起作用。视图仍然不是全屏。这是一些示例代码:
struct ContentView : View {
var body: some View {
Text("Test")
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
.background(Color.red)
}
}
答案 0 :(得分:3)
只需交换..background(Color.red)和.edgesIgnoringSafeArea(.all)。而且它将完美地工作。
struct ContentView : View {
var body: some View {
Text("Test")
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
.background(Color.red)
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
答案 1 :(得分:3)
带有 SwiftUI 的增强现实应用程序也有进入全屏的问题。 (Xcode 12.3,SwiftUI 5.3)
struct ContentView : View {
var body: some View {
return ARViewContainer().edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
以上代码来自 AR 模板。但是,它不起作用。
解决方案很棘手:您必须在“[yourTarget] -> General -> App Icons and Launch Images”中将“LaunchScreen.storyboard”设置为“Launch Screen File”。如果项目中没有“LaunchScreen.storyboard”,它仍然可以通过在该字段中输入“LaunchScreen”来工作。
我在 Apple 论坛上发现了一个 similar discussion 解释了失败的潜在原因:
<块引用>如果设置不正确,那么听起来您的应用程序正在启动到兼容模式,该模式将您的应用程序装箱。
答案 2 :(得分:1)
根据iOS 14上的Apple documentation,您可以使用fullScreenCover(item:onDismiss:content:)
这是示例代码:
struct ContentView: View {
@State private var isFullScreen = false
var body: some View {
ZStack{
Color.yellow.edgesIgnoringSafeArea(.all)
Text("Hello, FullScreen!")
.padding()
.background(Color.blue)
.foregroundColor(.green)
.cornerRadius(8)
.fullScreenCover(isPresented: $isFullScreen) {
FullScreen(isFullScreen: $isFullScreen)
}
.onTapGesture {
isFullScreen.toggle()
}
}
}
}
struct FullScreen: View {
@Binding var isFullScreen: Bool
var body: some View {
ZStack {
Color.red.edgesIgnoringSafeArea(.all)
Text("This is full screen!!")
.onTapGesture {
self.isFullScreen.toggle()
}
}
}
}