我有以下C ++代码,可编译为dll:
typedef struct _RGB {
unsigned char R, G, B;
} RGB;
extern "C" __declspec(dllexport) RGB __stdcall TestMethod1() {
RGB rgb{1,2,3};
return rgb;
}
并使用以下代码在C#中调用它:
static void Main(string[] args)
{
var res = TestMethod1();
}
[DllImport(@"D:\Develop\res\VSProjects\ConsoleApp1\Debug\Dll1.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
static extern RGB TestMethod1();
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RGB { public byte R, G, B; }
当将其作为x86运行时,将dll构建为x86后,出现错误Attempted to read or write protected memory.
。在x64中可以正常工作。
使用托管/本机调试器时,我看到它在return rgb;
上崩溃了。
将返回类型更改为long
(在C#中为int
)时,即使在x86上也可以正常工作。
RGB
结构is blittable为何会出现此问题?
答案 0 :(得分:1)
不要将struct用于“复杂”返回类型,而是喜欢这样的东西:
C ++:
extern "C" __declspec(dllexport) void __stdcall TestMethod2(RGB *prgb) {
prgb->R = 1;
prgb->G = 2;
prgb->B = 3;
}
C#:
[DllImport(@"D:\smo\source\repos\ConsoleApplication4\Debug\Dll1.dll")]
static extern void TestMethod2(ref RGB rgb);
static void Main(string[] args)
{
var rgb = new RGB();
TestMethod2(ref rgb);
}
请注意,在您的特殊情况下,它会失败,因为结构大小为3,因此,例如,当您更改结构时,可以使它起作用:
C ++:
typedef struct _RGB {
unsigned char R, G, B, A;
} RGB;
C#
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct RGB { public byte R, G, B, A; }
使用此定义,大小将为4,因此C ++编译器将生成一个代码,该代码将返回int32值,而不是返回-可能-对某些内部存储器的引用,该引用将在执行到达时消失。 NET端。这纯粹是运气(或破解),取决于我猜想的C ++编译器。