我正在解决段树的问题。它有一个非常严格的内存限制,所以我不想使用额外的n个内存来记住有关单个段的信息,并从我从中构建树的数组中返回它。
...
struct SegTree {
vector<int>* singleElements;
vector<int> tree;
SegTree() : singleElements(nullptr) {}
SegTree(vector<int>* arr) : singleElements(arr) {
tree.resize(arr.size() - 1);
build(...);
}
...
}
int main() {
vector<int> a(10, 1), b(10, -1);
SegTree st1(a);
SegTree st2();
st2.assign(b);
return 0;
}
我不确定c ++的这一部分。对不起,我的英语不好。
答案 0 :(得分:0)
您应该使用移动构造函数,而不是复制一个。
SegTree(std::vector<int> && arr);
并以这种方式调用它:
SegTree st1(std::move(a));
注意! 此后,“ a”向量处于未指定状态,因此无法对其进行操作。 看看文件!