整数值仍为1,动画继续运行。 我不知道怎么了。
动画师:
AnyState->跳转(条件:“跳转”等于1)
跳转->过渡(条件:“跳转”等于0)
有退出时间=未锁定
我尝试将键码和GetKey更改为GetKeyDown仍然不起作用。
预期结果:跳跃= 0
//6 Jumping Animation
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
anim.SetInteger("Jumping", 1);
moveDir.y = 2;
moveDir = transform.TransformDirection(moveDir);
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
{
anim.SetInteger("Jumping", 0);
movementSpeed = 5f;
}
答案 0 :(得分:0)
让我回答我自己的问题:D
跳跃状态正在等待玩家再次触地。 因此,如果您使用GetKeyUp。而是动画有退出时间,或者动画没有正确开始,因为当播放器仍在播放时,跳跃键向上移动。 因此,修复起来很简单。等待几秒钟,然后关闭动画。
这是代码:
this.setState({content: obj}, () => {
console.log(this.state.content);
})
就这样