我正在尝试使用openGL创建一个rubiks多维数据集。在每块代码中,我想使用矩阵围绕x,y,z绘制一个立方体。我想知道使用glMultMatrix处理立方体后如何绘制它?谢谢!
class Piece:
def __init__(self, x, y, z, position):
self.x = x
self.y = y
self.z = z
self.matrix = position
def draw(self, axis, slice, dir):
glPushMatrix()
glMultMatrixf(self.matrix)
glBegin(GL_QUADS)
#
# What would go here to draw a cube based off of self.matrix?
#
glEnd()
glPopMatrix()
答案 0 :(得分:0)
您只需渲染以(0,0,0)
为中心的轴对齐的多维数据集,因此4*6=24
glVertex
的调用集为+/-1.0
或任何其他大小的组合。您可以从此示例中提取顶点(在较新的api中)
因此代码应为(C ++):
const GLfloat vao_pos[]=
{
// x y z //ix
-1.0,+1.0,-1.0, //0
+1.0,+1.0,-1.0, //1
+1.0,-1.0,-1.0, //2
-1.0,-1.0,-1.0, //3
-1.0,-1.0,+1.0, //4
+1.0,-1.0,+1.0, //5
+1.0,+1.0,+1.0, //6
-1.0,+1.0,+1.0, //7
};
const GLuint vao_ix[]=
{
0,1,2,3,
4,5,6,7,
3,2,5,4,
2,1,6,5,
1,0,7,6,
0,3,4,7,
};
glBegin(GL_QUADS);
for (int i=0;i<24;i++) glVertex3dv(vao_pos+3*vao_ix[i]);
glEnd();
或者这个:
const GLfloat vao_pos[]=
{
// x y z //ix
-1.0,+1.0,-1.0, //0
+1.0,+1.0,-1.0, //1
+1.0,-1.0,-1.0, //2
-1.0,-1.0,-1.0, //3
-1.0,-1.0,+1.0, //4
+1.0,-1.0,+1.0, //5
+1.0,+1.0,+1.0, //6
-1.0,+1.0,+1.0, //7
-1.0,-1.0,-1.0, //3
+1.0,-1.0,-1.0, //2
+1.0,-1.0,+1.0, //5
-1.0,-1.0,+1.0, //4
+1.0,-1.0,-1.0, //2
+1.0,+1.0,-1.0, //1
+1.0,+1.0,+1.0, //6
+1.0,-1.0,+1.0, //5
+1.0,+1.0,-1.0, //1
-1.0,+1.0,-1.0, //0
-1.0,+1.0,+1.0, //7
+1.0,+1.0,+1.0, //6
-1.0,+1.0,-1.0, //0
-1.0,-1.0,-1.0, //3
-1.0,-1.0,+1.0, //4
-1.0,+1.0,+1.0, //7
};
glBegin(GL_QUADS);
for (int i=0;i<24*3;i+=3) glVertex3dv(vao_pos+i);
glEnd();
因此只需将其移植到python(我不使用python编写代码),它的确只是一个数组和一个循环……您也可以对24 glVertex
个cal进行硬编码而无需循环...。
答案 1 :(得分:0)
魔方可以通过3x3x3多维数据集的3维数组来组织。旋转多维数据集的一个切片似乎很容易,但是请注意,如果在切片上旋转了,则多维数据集的位置会发生变化,必须重新组织。不仅位置发生变化,(旋转的)单个立方体的方向也发生变化。
通过rabbid查看此答案, https://stackoverflow.com/a/54953213/7977581
非常具有描述性。他还用Python进行了解释。