有一个骰子,输入数组包含骰子正面朝上的数字。骰子面对6张。计算骰子的最小旋转总数,以使所有面相同。 1只需旋转一圈即可使2、3、4和5朝上,但至少需要旋转两次即可使其面6,因为6是1的反面。2的反面是5和3是4。
我已经提出了解决方案,但是我认为应该有一个更好的解决方案。
例如:
A = {1,1,6}
,答案=2。旋转6次以得到1。A = {1,2,3}
,答案=2。旋转1和2并使其变为3。 A = {1,6,2,3}
,答案=3。旋转1、6和3使其全部变为2。
import java.util.*;
public class DiceProblem {
public static void main(String args[]){
int[] A = {3,4,1,2,4,2,3,5,1,2,3,4,6,2,4,1,5,2};
Map<Integer, Integer> countMap = new HashMap<>();
int rotation = 0;
int diceCount;
int maxDiceNumber = A[0];
int OppositeOfMaxDiceNumber;
int max = 1;
for(int i = 1; i <= 6 ; i++){
diceCount = 0;
for (int value : A) {
if(i == value){
diceCount++;
}
}
countMap.put(i, diceCount);
if(diceCount > max){
max = diceCount;
maxDiceNumber = i;
}
}
if(max == 1){
if(countMap.get(1).equals(countMap.get(6)) && countMap.get(1) != 0 && countMap.get(2) != 0){
maxDiceNumber = 2;
}else if(countMap.get(2).equals(countMap.get(5)) && countMap.get(2) != 0 && countMap.get(3) != 0){
maxDiceNumber = 3;
}else if(countMap.get(3).equals(countMap.get(4)) && countMap.get(1) != 0){
maxDiceNumber = 1;
}else if(countMap.get(2) != 0){
maxDiceNumber = 2;
}else if(countMap.get(5) != 0){
maxDiceNumber = 5;
}else if(countMap.get(6) != 0){
maxDiceNumber = 6;
}
}
System.out.println("Max Dice Number: "+ maxDiceNumber);
OppositeOfMaxDiceNumber = createOpposite(maxDiceNumber);
System.out.println("Opposite Dice Number: "+ OppositeOfMaxDiceNumber);
Iterator it2 = countMap.entrySet().iterator();
while (it2.hasNext()) {
Map.Entry pair = (Map.Entry)it2.next();
System.out.println(pair.getKey() + " = " + pair.getValue());
if((int)(pair.getValue()) > 0 && (int)(pair.getKey()) != maxDiceNumber){
if((int)(pair.getKey()) == OppositeOfMaxDiceNumber){
rotation = rotation + (2 * (int)(pair.getValue()));
}else {
rotation = rotation + ((int)(pair.getValue()));
}
}
it2.remove(); // avoids a ConcurrentModificationException
}
System.out.println("Number of Minimum Rotations: "+ rotation);
}
private static int createOpposite(int key){
switch (key) {
case 1:
return 6;
case 2:
return 5;
case 3:
return 4;
case 4:
return 3;
case 5:
return 2;
case 6:
return 1;
}
return 0;
}}
答案 0 :(得分:2)
我想了一段时间,试图提出一种比蛮力更好的解决方案;也就是说,不只是考虑将所有骰子都拿到6个潜在位置中的每个位置将需要什么。我敢打赌,有一些聪明的方法可以做到这一点,但我无法提出。
因此,我编写了自己的蛮力解决方案版本,以期简化您的代码。第一个观察结果是,骰子的两侧总是相加7,因此,如果给定骰子值,则总是通过从7中减去该值来找到相反的值。不需要一堆if语句,任何查找或任何其他操作。一个简单的减法就可以完成。而且,如果要查看两个位置是否相反,只需查看它们是否加起来为7。
然后,我刚刚编写代码来做最直接的事情...考虑每个骰子位置,计算翻转次数以使所有骰子都到达该位置,并跟踪前进的最小翻转位置。
更新:可以做的一种优化是在每个位置仅创建一次模具数量。然后,我们不必每次都通过外循环处理每个模具,而是处理每个模具的位置计数。我更新了之前发布的代码的第一个版本,以使用此优化。这意味着无论列表中有多少个骰子,您都将拥有6 * 6 = 36对位置。
有了这些,这是我想出的代码:
public class DiceProblem {
public static void main(String args[]) {
int[] A = {3,4,1,2,4,2,3,5,1,2,3,4,6,2,4,1,5,2};
// Figure out how many dice we have in each position
int[] pos_counts = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
for (int start_pos : A)
pos_counts[start_pos] += 1;
// Initilize our accumulators for minimum flips and which position that was
int min_flips = Integer.MAX_VALUE;
int min_flip_pos = 0;
// Consider each of the 6 dice positions...
for (int position = 1 ; position <= 6 ; position++) {
// initialize the number of flips
int flips = 0;
// Go through all the dice starting positions and tally up the flips necessary to get all dice to the position
// we are considering
for (int start_pos = 1 ; start_pos <= 6 ; start_pos++) {
if (start_pos + position == 7) // opposite sides of a dice always add up to 7
flips += 2 * pos_counts[start_pos];
else if (start_pos != position)
flips += pos_counts[start_pos];
}
// If this is a smaller number of flips than we've seen before, record it as the new best choice
if (flips < min_flips) {
min_flips = flips;
min_flip_pos = position;
}
}
System.out.println(String.format("%d flips to die position %d", min_flips, min_flip_pos));
}
}
结果:
15 flips to die position 2
与您的代码得出的答案相同。
答案 1 :(得分:0)
要获得一个好的解决方案,请考虑每侧要转多少圈。
您可以使用它来编写如下函数:
int turnsForSide(int side, Map<Integer, Long> sideCount);
side
是您要寻找的一面; Map<Integer, Long> sideCount
的键指示骰子的一面,以及该面具有的骰子数量的值。
现在您要做的就是获取每一侧的计数;那是微不足道的。编写这样的函数:
Map<Integer, Long> getSideCounts(int[] sidesUp);
如果您具有这两个功能,则可以迭代地图并找到最小值的一面。
int[] A = {3,4,1,2,4,2,3,5,1,2,3,4,6,2,4,1,5,2};
Map<Integer, Long> counts = getSideCounts(A);
Map<Integer,Integer> turns = new HashMap<Integer, Integer>();
for (int i = 1; i < 7; i++) {
turns.put(i, turnsForSide(i, counts));
}
// you could also retain the minimum in the loop above to avoid another iteration
turns.entrySet().stream().min(Comparator.comparing(Map.Entry::getValue))
.map(entry -> String.format("minimum amount: %d for side %d", entry.getValue(), entry.getKey()))
.ifPresent(System.out::println);
这是相当有效的,因为您只需要迭代原始数组一次,然后迭代带有固定迭代次数(6)的边的映射,因此如果我正确地记住复杂性理论,则总体而言应该为O(n)
我确实具有这些功能的代码,但是由于这似乎是一项家庭作业,因此,如果您尝试先编写它,那会有所帮助。
答案 2 :(得分:0)
公共类DiceProblem { 公共静态void main(String args []){
int[] A = {3,4,1,2,4,2,3,5,1,2,3,4,6,2,4,1,5,2};
int flip_count;
int min_flip_count = 9999999;
for (int value : A) {
flip_count = 0;
for (int i : A) {
if (value == i) {
flip_count += 0;
} else if (value + i == 7) {
flip_count += 2;
} else {
flip_count += 1;
}
}
if (flip_count < min_flip_count) {
min_flip_count = flip_count;
}
}
System.out.println("Minimum Flip Count:" + min_flip_count);
}
}