高性能的Unity3D三显示器显示

时间:2019-06-21 19:13:57

标签: c# unity3d

我正在构建一个在三个非主要监视器上运行Unity的应用程序。我还没有找到一种不使用主显示器的方法,所以实际上是四个显示器。我的三台监视器创建了一个环绕视频(有点像VR)。我当前的设置是每个监视器具有三个单独的摄像机来显示每个部件,但是它将2 1080的性能从60 FPS降低到15 FPS。有什么方法可以将一台摄像机的视频显示到3台显示器上?有没有办法停用主显示Unity? 谢谢。

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