threejs项目中移动和桌面浏览器之间的canvas的document.createElement不一致

时间:2019-06-21 17:52:41

标签: javascript three.js

我正在用threejs构建游戏,其中我必须加载大量场景,并且这些场景中的所有对象都具有canvas纹理。这在桌面浏览器上效果很好,但是当我切换到移动设备时,前几个场景可以很好地加载,然后在绘制到画布上时出现错误,因为2D上下文为null或没有错误,并且画布不呈现任何内容。我知道它的画布,因为我有一个调试用的覆盖层,该覆盖层显示了我用于纹理的画布,而那些没有加载的画布只是空白。我不知道从这里去哪里:(

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