向运动中的资产错误添加音频

时间:2019-06-21 17:43:05

标签: unity3d assets audio-source

我正在尝试从教程中学习Unity3d。我有一个火箭预制件,单击空格键时火箭会向上移动,在本教程中,下一步是放置音频源。但是,当我放置音频源时,如果不进行任何其他更改,则移动效果也不佳。好像物体变得更重(如果我减小刚体的质量,它就可以工作)。为什么会这样,我该如何解决?

这是我的代码。不管是否添加此代码,如果我也将其注释掉,问题是否仍然存在。

if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
      {
       rigidBody.AddRelativeForce(Vector3.up);
       if (!audioSource.isPlaying)
            {
            audioSource.Play();
            }
      }
else
{
    audioSource.Stop();
}

预期结果是我的火箭速度没有变化。但是它改变了(减速/根本不飞) P

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