在单击具有统一性的预制按钮上的播放之前,我需要玩家先写下他的名字。
public void GetNextScene()
{
if (InputPlayerName != null)
{
_playerName = InputPlayerName.text;
SceneManager.LoadScene(NextScene);
}
else
{
Debug.Log("Please, write your name first");
}
}
答案 0 :(得分:1)
您可能希望在播放器更改输入字段中的文本时动态启用和禁用按钮。
您必须使用onValueChanged事件,如果使用常规输入字段,则必须使用this one,如果使用TextMesh Pro,则必须使用this one。
来自here的示例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class Example : MonoBehaviour
{
public InputField mainInputField;
public void Start()
{
//Adds a listener to the main input field and invokes a method when the value changes.
mainInputField.onValueChanged.AddListener(delegate {ValueChangeCheck(); });
}
// Invoked when the value of the text field changes.
public void ValueChangeCheck()
{
Debug.Log("Value Changed");
}
}