使用绘制的bufferedImage调整JFrame的大小时Java崩溃

时间:2019-06-21 15:07:09

标签: java swing drawing bufferedimage

我正在制作一个界面,其中包含绘制的图像,该图像的尺寸应尽可能大,同时在JFrame中保持宽高比。下面的代码用于实现此行为:

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);

    if (image == null) {
        return;
    }

    // Calculate what image size fits within the component's bounds
    Dimension fittingImageSize = getFittingImageSize();

    // Scale the image. We use AffineTransform as it's much faster than scaledInstance(...)
    AffineTransform at = new AffineTransform();
    at.scale(fittingImageSize.getWidth() / image.getWidth(), fittingImageSize.getHeight() / image.getHeight());
    AffineTransformOp scaleOp = new AffineTransformOp(at, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
    BufferedImage scaledImage = new BufferedImage((int)fittingImageSize.getWidth(), (int)fittingImageSize.getHeight(), image.getType());
    scaleOp.filter(image, scaledImage);

    // Calculate the offset        
    Point offset = getImageOffset(fittingImageSize);

    // Draw the image
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.drawImage(scaledImage, offset.x, offset.y, null);
}

但是,当我调整JFrame的大小时,会得到一个堆空间异常:

Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
    at java.awt.image.DataBufferInt.<init>(DataBufferInt.java:75)
    at java.awt.image.Raster.createPackedRaster(Raster.java:467)
    at java.awt.image.DirectColorModel.createCompatibleWritableRaster(DirectColorModel.java:1032)
    at java.awt.image.BufferedImage.<init>(BufferedImage.java:333)

据我所知,除了适当调整图像大小外,我没有做任何奇怪的事情。但是,似乎此操作是导致此问题的原因。谁能提供一些关于如何更好地实现这一目标的指导?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我最终使用了一个小的解决方法来防止在调整组件大小时重新绘制。我在相关组件中添加了ComponentListener,并在componentResized方法中执行了以下操作:

@Override
public void componentResized(ComponentEvent e) {
    isResizing = true;
    timer.cancel();
    timer.schedule(new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            isResizing = false;
            revalidate();
            repaint();
        }

    }, redrawAfterResizeDelay);
}

然后,在paintComponent中,我谨防isResizing布尔值:如果为true,则paintComponent会早返回。

这不是最好的修复程序,因此我仍然希望有更好的答案,但是在我的情况下,这是可以接受的修复程序。

编辑:上面的修复程序可能对其他人也有用,但这不是根本问题。

问题出在我计算fittingImageSize的方式上。如果宽度除以组件的高度大于高度除以组件的宽度,则返回错误的fittingImageSize,导致应用尝试创建宽度为几百万像素的BufferedImage 。最终导致内存异常。