具有Sceneform的AR对象的外观看起来比没有(使用OpenGL)的多边形更多边形。
在我的测试中,我使用了with和without sceneform的ARCore示例,例如使用了3D Object。
有办法使它平滑吗?增加更多的光了吗?
谢谢
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您的问题太可怜了。没有细节,没有图像,没有可复制的代码...
除了库中的错误或实现细节外,“ {多边形}”最常见的情况是shading method和插值技术。
检查场景形式(最后是细丝)和您的OpenGL实现是否使用相同的着色方法。