我正在尝试在使用QGLWidget的项目中使用RBO。现在,当我想使用RBO快速读取纹理时,编译器说'glGenRenderbuffersEXT'未在此范围内声明。与FBO(glGenFramebuffersEXT)相同的工作正常。
gl相关包括我使用:
#include <GL/glew.h>
#include <QtOpenGL>
我也链接到了glew库。 这里是我的CMakeLists.txt转储:
include_directories(
${GLEW_INCLUDE_PATH}
${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
${OpenCV_INCLUDE_DIRS}
${CG_INCLUDE_PATH}
)
set(LIBS
${GLEW_LIBRARY}
${OPENGL_gl_LIBRARY}
${OPENGL_glu_LIBRARY}
${CG_LIBRARY}
${CG_GL_LIBRARY}
${OpenCV_LIBS}
${GFlags_LIBS}
${QT_LIBRARIES}
common
ndiolib
optimization-static
LightingLib-static
)
SOURCE_GROUP("Shader Files" FILES ${SHADER_FILES})
add_executable(Relighting ${HDRS} ${SRCS} ${MOCSRC} ${SHADER_FILES} main.cxx)
target_link_libraries(Project ${LIBS})
任何人都有想法,可能出现什么问题?当我尝试使用glext.h(+ gl.h)而不是glew.h时,找不到RBO和FBO。
附带问题:我应该使用RBO来读取纹理吗?或者使用我用来读出纹理的FBO同样快?
答案 0 :(得分:2)
我检查OpenGL网站,看来你提到的功能只有在定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES
时才会定义。
http://www.opengl.org/registry/api/glext.h
进一步挖掘表明,您需要定义此符号才能使用扩展原型。