对于开发模拟传统艺术家材料和工具的应用程序(如模拟天然涂料)感兴趣的程序员,知识体系在哪里?
是否有任何大量的知识或资源可供软件工程师使用,这些工程师可以创建重现绘画和绘图媒体效果的应用程序,如水彩,油画,粉笔,木炭和彩色铅笔?
显然,知识存在并由Adobe,Corel等软件工程师共享。但是在这里公开,这些信息在哪里?
到目前为止,我只是在这里或那里遇到过一些小技术的零碎知识,但还没有找到任何实质性的资源。如果你知道我需要去哪儿,请指点我。
最好的学术资源在哪里?有没有专门针对这个领域的博客?他们的组织专门研究这个吗?
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尤里卡! NPR--对于我们这些迄今为止没有经验的人 - 指的是非真实感渲染,“制作图像的计算机图形领域” 类似于传统艺术作品(Mould)。“
ACM Digital Library似乎是关于NPR的研究和学术论文的非常广泛的来源。有关here论文的良好索引,请在here页面上搜索“NPR”或“非真实感渲染”,请参阅here,NPAR和this。
ACM数字图书馆的page显示了访问该材料的一个示例 - 会员(已支付年度会员费)可以10美元购买该纸张,非会员购买15美元;或者,您可以24小时以2.99美元的价格租用此类商品。
Non-photorealistic Rendering,Bruce Gooch,Amy Gooch - 2001:这本书的预览版刊登在谷歌图书上,它看起来像是主题专业知识的靶心。
Non-Photorealistic Computer Graphics:Thomas Strothotte的建模,渲染和动画(计算机图形学中的Morgan Kaufmann系列)。这本书看起来像一个金矿。它包括点画,绘制不正确的线条,绘制艺术线条,用湿漆模拟绘画,模拟铅笔,笔触和纹理等等。
微软和Adobe在这个工作领域有着明显的存在,当然雇佣那些在NPR领域占据突出地位的人,你会看到他们的名字(或他们雇主的名字)经常作为参与者和赞助商出现像即将来临的NPAR 2011(由adobe赞助)等事件。
微软拥有令人印象深刻的Project Gustav(video) - 一个专门用于非常逼真地模拟传统艺术工具(如油漆,粉笔,铅笔等)的软件应用程序。