我正在尝试使用Phaser 3框架绘制一个简单的多边形。问题是:多边形不显示。
var config = {
type:Phaser.AUTO,
width:800,
height:600,
scene: {
preload: preload,
create: create,
}
};
var game = new Phaser.Game(config);
var poly;
var graphics;
function preload() {}
function create() {
poly = new Phaser.Geom.Polygon();
poly.setTo([ new Phaser.Geom.Point(200, 100), new Phaser.Geom.Point(350, 100), new Phaser.Geom.Point(375, 200), new Phaser.Geom.Point(150, 200) ]);
graphics = this.add.graphics(0, 0);
graphics.fillPoints(poly.points, true);
}
我得到的错误是:“ Phaser.Polygon不是构造函数”, 但是我在有关Phaser的教程中看到了该代码。
编辑:我按照PhotonStorm的建议更改了代码,现在我没有收到错误,但是多边形仍然没有出现。
EDIT2:通过在图形对象上调用lineStyle和fillStyle来解决。
graphics = this.add.graphics(0, 0);
graphics.lineStyle(5, 0xFF00FF, 1.0);
graphics.fillStyle(0xFFFFFF, 1.0);
graphics.fillPoints(poly.points, true);
答案 0 :(得分:1)
它是Phaser.Geom.Polygon
。
一个基本示例:
var polygon = new Phaser.Geom.Polygon([
400, 100,
200, 278,
340, 430,
650, 80
]);