标签: c# visual-studio xna
我正在xna中设计一款3D游戏。一旦我的太空船在Y driection(不是x或z)中移动了180度,那么我得到一个镜像......我不知道为什么会发生这种情况但这种情况发生在一个环境中,或者相机是否跟随太空飞船。整个环境改变视图并成为前一视图的镜像。有谁知道为什么?
编辑:那你需要什么样的信息?有相机矩阵和宇宙飞船矩阵,虽然看起来一切都在变化,当然还有控制。
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