我有一个功能,
std::string ReadShader(const std::string& filePath) {
std::ifstream stream(filePath);
std::string line;
std::stringstream ss;
while (getline(stream, line)) {
ss << line << '\n';
}
return ss.str();
}
在我使用这两行代码时有效,
std::string vertexShaderString = ReadShader("Shader/Vertex_Shader.vs");
const GLchar * vertexShaderSource = vertexShaderString.c_str();
即vertexShaderString
包含期望的字符串,而vertexShaderSource
显示期望的字符串的第一个字符。
但是,当我尝试一行代码时,即
const GLchar * vertexShaderSource = (ReadShader("Shader/Vertex_Shader.vs")).c_str();
vertexShaderString
具有一致的字符行,十六进制代码为0xdd,而vertexShaderSource
显示相同的0xdd第一个字符。也就是说,两者中都没有预期的字符串。
GLchar
是char
的OpenGL typedef。
我认为我缺少C ++基本功能。
答案 0 :(得分:4)
您的第二版代码与此类似:
const GLchar * vertexShaderSource;
{
std::string tmp = ReadShader("Shader/Vertex_Shader.vs");
vertexShaderSource = tmp.c_str();
} // tmp is destroyed here
我希望这可以使您的指针更明显地指向std::string
的内容,该内容已超出范围并释放了其内存。