使Unity延迟帧,直到VideoPlayer搜寻完成

时间:2019-06-19 14:30:49

标签: unity3d

是否可以让Unity在开始下一帧之前等待VideoPlayer的seekCompleted-Event?我试图通过制作每个帧的屏幕快照来录制不一致的视频。因此,帧速率下降到约4-5fps。制作完所有屏幕截图后,我可以使用外部软件将它们组合成30fps的视频。为了使场景中的视频播放器匹配正确的速度,我必须将它们同步到当前的Time.time。否则,视频在最终视频中的运行速度会更快。但是我场景中的一个视频太大(4k视频),无法在一帧更新期间完成同步。有没有一种方法可以让Unity在开始新帧之前等待所有VideoPlayers完成搜索?

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