我正在尝试在我制作的Flutter应用程序的每个页面中添加一个用户名。我的意思是在我页面的侧边抽屉中,我刚刚开始颤抖,所以我在帮助我方面面临很大的困难
我尝试使用共享首选项,但是由于变量表示它是将来的字符串,所以我无法做到这一点。当有人登录时,我用它来保存用户名,当我尝试找回它时,它不能用
Future<String> getuname() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
final name = "username";
var user = prefs.getString(name);
var username = '${user[0].toUpperCase()}${user.substring(1)}';
print('get $username');
return username;
}
然后我将此添加到了sidedrawer
ListTile(
leading: Icon(Icons.user),
title: Text(_get()),
onTap: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => MyProfilePage()),
);
}),
String uname = '';
@override
void initState() {
getuname().then((value) {
setState(() {
uname = value;
});
});
_selectedDay = DateTime.now();
_events = {
_selectedDay.subtract(Duration(days: 30)): ['Event A0', 'Event B0', 'Event C0'],
_selectedDay.subtract(Duration(days: 27)): ['Event A1'],
_selectedDay.subtract(Duration(days: 20)): ['Event A2', 'Event B2', 'Event C2', 'Event D2'],
_selectedDay.subtract(Duration(days: 16)): ['Event A3', 'Event B3'],
_selectedDay.subtract(Duration(days: 10)): ['Event A4', 'Event B4', 'Event C4'],
_selectedDay.subtract(Duration(days: 4)): ['Event A5', 'Event B5', 'Event C5'],
_selectedDay.subtract(Duration(days: 2)): ['Event A6', 'Event B6'],
_selectedDay: [uname, 'Event B7', 'Event C7', 'Event D7'],
_selectedDay.add(Duration(days: 1)): ['Event A8v', 'Event B8', 'Event C8', 'Event D8'],
_selectedDay.add(Duration(days: 3)): Set.from(['Event A9', 'Event A9', 'Event B9']).toList(),
_selectedDay.add(Duration(days: 7)): ['Event A10', 'Event B10', 'Event C10'],
_selectedDay.add(Duration(days: 11)): ['Event A11', 'Event B11'],
_selectedDay.add(Duration(days: 17)): ['Event A12', 'Event B12', 'Event C12', 'Event D12'],
_selectedDay.add(Duration(days: 22)): ['Event A13', 'Event B13'],
_selectedDay.add(Duration(days: 26)): ['Event A14', 'Event B14', 'Event C14'],
};
_selectedEvents = _events[_selectedDay] ?? [];
_visibleEvents = _events;
_visibleHolidays = _holidays;
_controller = AnimationController(
vsync: this,
duration: const Duration(milliseconds: 400),
);
_controller.forward();
super.initState();
}
我无法获取用户名的值,但它可以在窗口小部件中使用,但不能在初始化状态中使用。帮帮我
答案 0 :(得分:2)
SharedPreferences非常适合存储数据,但是正如您所看到的那样,它并不适合在任何地方使用-主要问题是它需要异步加载。您可以在应用程序开始运行时简单地获取它,然后将其传递到需要的任何地方,但这并不是特别理想。
我在应用程序中所做的感觉有点像作弊,但到目前为止效果很好,它是将SharedPreferences从ScopedModel package包装到模型中。
这使我可以编写一些非常方便的包装器。而且由于从范围模型中取出数据是同步的,因此使用SharePreferences非常容易。
看起来像这样:
abstract class _PreferenceKeys {
static const USERNAME = 'username';
}
class PreferenceModel extends Model {
static PreferenceModel of(BuildContext context, {bool rebuildOnChange = false}) => ScopedModel.of<PreferenceModel>(context, rebuildOnChange: rebuildOnChange);
final SharedPreferences sharedPreferences;
PreferenceModel(this.sharedPreferences);
// Helpers to set in values which ensure that notifyListeners gets called
Future<bool> _setString(String key, String value, {bool notify = true}) async {
final val = await sharedPreferences.setString(key, value);
if (notify) notifyListeners();
return val;
}
Future<bool> _setBool(String key, bool value, {bool notify = true}) async {
final fut = await sharedPreferences.setBool(key, value);
if (notify) notifyListeners();
return fut;
}
String get username => sharedPreferences.getString(_PreferenceKeys.USERNAME);
void set username(String username) => _setString(_PreferenceKeys.USERNAME, userName);
此方法的最大缺点是_setString方法中的任何错误都不会传播出去-如果您要解决此问题,则可以使用Future函数来设置用户名,或者在其中进行某些操作_setString来处理它。我个人没有任何问题。
还有另一个技巧。您可以使应用程序的主要功能异步,这意味着您可以执行以下操作:
main() async {
final sharedPreferences = await SharedPreferences.getInstance();
runApp(
ScopedModel<PreferenceModel>(
model: PreferenceModel(sharedPreferences),
child: ...
),
)
}
然后在您的代码中使用它,您可以简单地使用:
PreferenceModel.of(context).userName
or
PreferenceModel.of(context, rebuildOnChange: true).userName
or
child: ScopedModelDescendant<PreferenceModel>(
child: ...
builder: (context, model, child) {
// do whatever with model
return ...
}
)
答案 1 :(得分:2)
如果您想按照自己的方式做-您可以将Text
包装在FutureBuilder
内
Future<String> _get() async {
final prefs = await SharedPreferences.getInstance();
final name = "username";
var username = prefs.getString(name);
return username;
}
ListTile(
title: FutureBuilder(builder: (context, snapshot) {
if (snapshot.hasData) return Text(snapshot.data);
else return Text('');
}, future: _get(),),.....),
UPD:
用于将名称保存在变量中
String name = '';
@override
void initState() {
super.initState();
_get().then((value) {
setState(() {
name = value;
});
});
}
答案 2 :(得分:1)
您可以做的是,在初始状态下,您获取数据并使用“ then”关键字为变量分配用户名,并在存储中使用变量,并在“ then”内部构建应用程序。它会等到您获取数据后再构建您的应用程序
答案 3 :(得分:0)
为什么不使用安全存储插件?
// Create storage
final storage = new FlutterSecureStorage();
// Read value
String value = await storage.read(key: key);
// Read all values
Map<String, String> allValues = await storage.readAll();
// Delete value
await storage.delete(key: key);
// Delete all
await storage.deleteAll();
// Write value
await storage.write(key: key, value: value);