我无法通过使用UnityWebRequest与Web服务器通信来上传数据或下载数据。就我而言,我正在尝试上传和下载用户高分(我正在使用dreamlo服务)。下面的两个协程都不起作用,因为“上传协程”根本无法上传所需的分数,并且“下载协程”也不会返回文本。
IEnumerator UploadHighscore(string name, int score, int gameMode){
UnityWebRequest www = new UnityWebRequest (webURL + privateCode + "/add/" + UnityWebRequest.EscapeURL(name + "+" + score.ToString()) + "/" + score + "/" + gameMode);
yield return www;
if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
{
print("Uploaded");
uIManager.RegisterCallBack(true);
}
else {
print ("Failed to Upload: " + www.error);
uIManager.RegisterCallBack(false);
}
}
IEnumerator DownloadHighscores(){
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get (webURL + publicCode + "/pipe/");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
{
Debug.Log(www.error);
}
else
{
FormatHighScores(www.downloadHandler.text);
}
}
谢谢您的帮助!
编辑:该代码可在Unity编辑器中使用。由于某种原因,只有将WebGL构建嵌入到我的网站后,它才能停止工作。
答案 0 :(得分:0)
尝试使用WWW类。 如果游戏在编译时无法正常工作, 从浏览器的控制台发送错误。