上载和下载数据时Unity WebGL UnityWebRequest不起作用

时间:2019-06-18 15:54:06

标签: c# unity3d unity-webgl unity-networking

我无法通过使用UnityWebRequest与Web服务器通信来上传数据或下载数据。就我而言,我正在尝试上传和下载用户高分(我正在使用dreamlo服务)。下面的两个协程都不起作用,因为“上传协程”根本无法上传所需的分数,并且“下载协程”也不会返回文本。

IEnumerator UploadHighscore(string name, int score, int gameMode){
        UnityWebRequest www = new UnityWebRequest (webURL + privateCode + "/add/" + UnityWebRequest.EscapeURL(name + "+" + score.ToString()) + "/" + score + "/" + gameMode);
        yield return www;

    if (string.IsNullOrEmpty(www.error))
    {
        print("Uploaded");
        uIManager.RegisterCallBack(true);
    }
    else {
        print ("Failed to Upload: " + www.error);
        uIManager.RegisterCallBack(false);
    }
}

IEnumerator DownloadHighscores(){
    UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get (webURL + publicCode + "/pipe/");
    yield return www.SendWebRequest();

    if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
    {
        Debug.Log(www.error);
    }
    else
    {
        FormatHighScores(www.downloadHandler.text);
    }
}

谢谢您的帮助!

编辑:该代码可在Unity编辑器中使用。由于某种原因,只有将WebGL构建嵌入到我的网站后,它才能停止工作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试使用WWW类。 如果游戏在编译时无法正常工作, 从浏览器的控制台发送错误。