所以我有这个变量:
public CamShake shake;
在Start()
方法中,我这样做:
private void Start()
{
shake = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent<CamShake>();
}
然后使用Die()
方法,这是我希望相机抖动的时候:
private void Die()
{
shake.ShakeCamera();
}
调用Die()
时出现错误。
我的相机具有标签和组件。
编辑:这是如何重复的!?