存储信息比使用静态int更好的方法是什么? C ++

时间:2011-04-14 13:43:50

标签: c++ arrays enums static-methods code-organization

我通过将他的工作设置为一个数字来跟踪玩家的“工作”,如果他改变了工作,则将其增加1,并通过数字是偶数还是奇数来确定他当前的工作。 (现在只有两份工作)。但是,我知道有更好的方法可以做到这一点,很快我就需要实施第三和第四项工作,所以我不能继续使用偶数/奇数检查。

以下是我的参考代码:(请注意我只包含相关代码)

GameModeState.cpp

// If changeJob's parameter number is 1, it increments the job. If number is 2, it only  returns the current job
int GameModeState::changeJob(int number)
{
   // Default job is even (landman)
   static int job = 1;
   if (number == 1)
   {
    job = (job+1);
    return job;
   } 
   else 
   {
    return job;
   }
}

int GameModeState::getJob()
{
    int currentJob = (changeJob(2));
    return currentJob;
}

// If the player opens the "stat sheet", it changes their job
void GameModeState::_statSheet(const String& message, const Awesomium::JSValue& input, Awesomium::JSValue& output)
{
    changeJob(1);
}

GameModeState.h

class GameModeState : public GameState::State
{
public:

    /// Changes the player's job if number is 1, or returns current job if number is 2
    static int changeJob(int number);

    /// Returns the current job number by calling changeJob appropriately
    static int getJob();

private:

    // Opening the player sheet will change the player's job
    void _statSheet(const String& message, const Awesomium::JSValue& input, Awesomium::JSValue& output);
};

ZoneMovementState.cpp (这是我检查当前工作的地方)

#include "GameModeState.h"
#include <EnergyGraphics/ZoneParser.h>

    void ZoneMovementState::_changeZone(const String& message, const Awesomium::JSValue& input, Awesomium::JSValue& output)
    {
        // If the number from getJob is even, the player is currently a geologist
        if (GameModeState::getJob()%2 == 0)
        {
            ZoneParser::getSingleton().load("../media/zones/geology_zone.xml", false);
        } 
        else //otherwise they are a landman
        {
            ZoneParser::getSingleton().load("../media/zones/landman_zone.xml", false);
        }
        transitionHandler->go();
    }

我认为作业的数组或枚举将是解决此问题的更好方法,但我不确定如何将其实现到我的代码中。如果您了解更好的方法,请在正确的方向上包含示例或至少一点。我将不胜感激!

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不要使用静态变量来保存类中的任何内容。改为使用成员变量。

IMO是做类似事情的最简单方法,并使其可扩展使用枚举:

enum PlayerJob
    JOB_NONE = 0,
    JOB_GEOLOGIST,
    JOB_LANDMAN,
    ...
    NUM_JOBS // this element is optional but can be useful for range checking.
};

...

PlayerJob job = JOB_NONE;

...

switch(job)
{
    case JOB_NONE:
        break;
    case JOB_GEOLOGIST:
        ...
        break;
    ...
    default:
        error("Unhandled palyer job: %d", job);
        break;
}

此外,我会考虑以某种方式将这些“工作相关”的东西组织成某种数组或列表或其他任何东西,以便更容易调用“特定于工作”的东西:

std::map<PlayerJob,std::string> jobzones;
jobzones.push_back(JOB_GEOLOGIST, "geozone.xml");

...

transitToZone(jobzones[job]);

答案 1 :(得分:0)

枚举很好,您也可以考虑使用std::stack或类似的GameState,以便您可以推/弹等。

答案 2 :(得分:0)

您可能需要查看State pattern