我通过将他的工作设置为一个数字来跟踪玩家的“工作”,如果他改变了工作,则将其增加1,并通过数字是偶数还是奇数来确定他当前的工作。 (现在只有两份工作)。但是,我知道有更好的方法可以做到这一点,很快我就需要实施第三和第四项工作,所以我不能继续使用偶数/奇数检查。
以下是我的参考代码:(请注意我只包含相关代码)
GameModeState.cpp
// If changeJob's parameter number is 1, it increments the job. If number is 2, it only returns the current job
int GameModeState::changeJob(int number)
{
// Default job is even (landman)
static int job = 1;
if (number == 1)
{
job = (job+1);
return job;
}
else
{
return job;
}
}
int GameModeState::getJob()
{
int currentJob = (changeJob(2));
return currentJob;
}
// If the player opens the "stat sheet", it changes their job
void GameModeState::_statSheet(const String& message, const Awesomium::JSValue& input, Awesomium::JSValue& output)
{
changeJob(1);
}
GameModeState.h
class GameModeState : public GameState::State
{
public:
/// Changes the player's job if number is 1, or returns current job if number is 2
static int changeJob(int number);
/// Returns the current job number by calling changeJob appropriately
static int getJob();
private:
// Opening the player sheet will change the player's job
void _statSheet(const String& message, const Awesomium::JSValue& input, Awesomium::JSValue& output);
};
ZoneMovementState.cpp (这是我检查当前工作的地方)
#include "GameModeState.h"
#include <EnergyGraphics/ZoneParser.h>
void ZoneMovementState::_changeZone(const String& message, const Awesomium::JSValue& input, Awesomium::JSValue& output)
{
// If the number from getJob is even, the player is currently a geologist
if (GameModeState::getJob()%2 == 0)
{
ZoneParser::getSingleton().load("../media/zones/geology_zone.xml", false);
}
else //otherwise they are a landman
{
ZoneParser::getSingleton().load("../media/zones/landman_zone.xml", false);
}
transitionHandler->go();
}
我认为作业的数组或枚举将是解决此问题的更好方法,但我不确定如何将其实现到我的代码中。如果您了解更好的方法,请在正确的方向上包含示例或至少一点。我将不胜感激!
答案 0 :(得分:2)
不要使用静态变量来保存类中的任何内容。改为使用成员变量。
IMO是做类似事情的最简单方法,并使其可扩展使用枚举:
enum PlayerJob
JOB_NONE = 0,
JOB_GEOLOGIST,
JOB_LANDMAN,
...
NUM_JOBS // this element is optional but can be useful for range checking.
};
...
PlayerJob job = JOB_NONE;
...
switch(job)
{
case JOB_NONE:
break;
case JOB_GEOLOGIST:
...
break;
...
default:
error("Unhandled palyer job: %d", job);
break;
}
此外,我会考虑以某种方式将这些“工作相关”的东西组织成某种数组或列表或其他任何东西,以便更容易调用“特定于工作”的东西:
std::map<PlayerJob,std::string> jobzones;
jobzones.push_back(JOB_GEOLOGIST, "geozone.xml");
...
transitToZone(jobzones[job]);
答案 1 :(得分:0)
枚举很好,您也可以考虑使用std::stack
或类似的GameState,以便您可以推/弹等。
答案 2 :(得分:0)
您可能需要查看State pattern。