我的代码中具有以下结构,用于分配x和y随机生成的整数值:
struct A{
int x,y;
A () : x(random_gen_num),y(random_gen_num) {};
};
我有一个对象向量,并且需要一个指向每个对象的指针向量:
vector<A> a(5);
a.reserve(5);
vector<const A*> apoint(5);
apoint.reserve(5);
for(const A thisA : a){
apoint.push_back(&thisA);
}
当我尝试使用以下命令打印它们时:
for(unsigned int i = 0; i<5; i++){
cout<< i <<"\t"<< a[i].x <<"\t" << &a[i]<<"\t" << apoint[i] <<endl;
}
我的所有观点都是NULL指针,如下所示:
0 8 0x29b1bd0 0
1 8 0x29b1bd8 0
2 1 0x29b1be0 0
3 8 0x29b1be8 0
4 6 0x29b1bf0 0
对于我来说,代码似乎合乎逻辑并且可以在for循环中使用apoint[i] = &a[i]
时起作用,但是在实际情况下,这是无效的,因为apoint
和a
的索引可能无效据我所知,我找不到类似问题的答案。有没有更好的方法将指针插入向量?
答案 0 :(得分:1)
for(const A thisA : a){
apoint.push_back(&thisA);
}
您按下一个在下一个循环中不再有效的指针。您需要参考(A&
)。
当然,假设您确实需要一个指针向量(对吗?)
答案 1 :(得分:1)
vector<const A*> apoint(5);
制作一个vector
并预加载5个const A*
,这些默认初始化。这意味着apoint
,在您push_back
之前,任何东西都包含5个空指针。由于大小已经为5,因此apoint.reserve(5);
实际上什么也不做。这也适用于vector<A> a(5);
。
这意味着
for(unsigned int i = 0; i<5; i++){
cout<< i <<"\t"<< a[i].x <<"\t" << &a[i]<<"\t" << apoint[i] <<endl;
}
在到达push_back
添加的5个空指针之前,先打印出这5个空指针。更改
vector<const A*> apoint(5);
到
vector<const A*> apoint;
构造一个空的vector
或使用apoint[index] = &thisA;
分配到这5个指针中,并删除The
apoint.reserve(5);`。
但是...
for(const A thisA : a){
apoint.push_back(&thisA);
}
需要进一步分解以发现第二个错误。 const A thisA : a
复制a
中元素的副本,这些元素仅在for
循环的单个迭代中存在。这些指针寿命太短,对您没有任何用处。您想要引用a
中的值,而不是副本,所以
for(const A thisA : a){
apoint.push_back(&thisA);
}
需要成为
for(const A & thisA : a){
apoint.push_back(&thisA);
}
关于在vector
s中存储对项目的引用的注释:这通常是个坏主意。如果提出新问题并解释您的目标,我们可能会提出更好的选择。如果确实需要指向vector
元素的指针,请非常小心,不要违反Iterator invalidation rules。