我无法动态更新在甲板上创建的图层。
我在创建了初始图层(具有城市边界的要素集合geojson)之后初始化了地图。之后,我选择一个城市,并尝试使用下拉菜单将地区图层加载到地图中,并使用jquery-change进行监听。我使用gejosin.io验证了城市和地区的geojson,并且voth渲染效果很好。在我的应用上,显示了初始城市图层,但是当我更改图层实例(共享相同的ID,文件中也是如此)时,它不会在视图上更新。我使用过setProps,并且在控制台中可以看到确实发生变化的图层数据。唯一的问题似乎是更改未在地图中采取措施。我还尝试了使用deck(map)的redraw()方法,但没有成功。
需要注意的一点是,deck.gl不会使用相关方法手动更新地图元素。它说它使用“反应式编程范例”。据我了解,当我们更改数据时,它会自我更新。在使用外部函数的地方有一个例外,这会导致更改不起作用,但是在此我们不使用这种东西。
var tarimDeck;
var typeColorList = {};
$(document).ready(function () {
// Set the map view zone.
$("#TarlaMapView").css("height", $(window).height() - 200 + "px").css("width", "100%");
const LIGHT_SETTINGS = {
lightsPosition: [-125, 50.5, 5000, -122.8, 48.5, 8000],
ambientRatio: 0.2,
diffuseRatio: 0.5,
specularRatio: 0.3,
lightsStrength: [1.0, 0.0, 2.0, 0.0],
numberOfLights: 2
};
// Get cities with geojson data to place initial layers.
// Currently cities are pulled from a local file.
var ilData = {};
$.getJSON("./tr_iller_geo.json", function (file_content) {
ilData = file_content;
const visibleLayers = new deck.GeoJsonLayer({
id: "current-layers",
data: ilData,
opacity: 0.6,
stroked: false,
filled: true,
extruded: true,
wireframe: true,
fp64: true,
lightSettings: LIGHT_SETTINGS,
getElevation: f => (5555),
getFillColor: f => /*(colorSetter(f.properties.urunType) ? colorSetter(f
.properties.urunType) : [0, 0, 0]) */random_rgba(),
getLineColor: f => [0, 0, 0],
pickable: true,
onHover: updateTooltip
});
// Load the initial map view with city layers.
tarimDeck = new deck.DeckGL({
mapboxAccessToken: 'pk.eyJ1IjoiaGFiaWwyNCIsImEiOiJjanU5cHk1a3QwbGZwNGRuMHc4dHZsMGJwIn0.Yrkp8-SSLDqHTRCKzXd8DA',
mapStyle: 'https://free.tilehosting.com/styles/positron/style.json?key=2OrAmqAgbK4HwBOq6vWN',
container: 'TarlaMapView',
latitude: 38,
longitude: 35.8,
zoom: 5.9,
maxZoom: 16,
pitch: 45,
layers: [visibleLayers]
});
$("#il-dropdown").dropdown('setting', 'onChange', function () {
// Actions Here
var ilceFeatures = [];
response.forEach(x => {
if (x.geo) {
ilceFeatures.push(
{
"type": "Feature",
"geometry": x.geo,
"properties": {
ilce_name: "salla_bisi"
}
});
}
});
var ilceFeatureCollection = {
"type": "FeatureCollection",
"features": ilceFeatures
};
console.log("ilce gejson: ", ilceFeatureCollection);
// Create new layers for "ilce" geojson.
const newLayers = [new deck.GeoJsonLayer({
id: "current-layers",
data: ilceFeatureCollection,
opacity: 0.8,
stroked: false,
filled: true,
extruded: true,
wireframe: true,
fp64: true,
lightSettings: LIGHT_SETTINGS,
getElevation: f => (5555),
getFillColor: f => random_rgba(),
getLineColor: f => [0, 0, 0],
pickable: true,
onHover: updateTooltip
})];
tarimDeck.setProps(newLayers);
console.log("tarimdeck: ",tarimDeck);
},
error: function (err) {
console.log(err);
}
});
}
});
});
我希望能够将可见的图层从城市更改为地区。此外,我还将更改视口,但首先需要具有动态图层。
答案 0 :(得分:0)
在deckgl github页面上发布问题线程后,我已按如下纠正:
tarimDeck.setProps(newLayers);
应该是
tarimDeck.setProps({layers: newLayers});
由于某种原因,我假设给定了一个有效的图层对象作为参数,它会“神奇地”知道要更新的道具,这是错误的。
对于其他类似情况,我正在分享自己的错误。