从另一个视图下方滑动一个SwiftUI视图

时间:2019-06-17 14:40:44

标签: swift swiftui

我正在尝试使用SwiftUI构建动画。

Start: [ A ][ B ][ D ]
End:   [ A ][ B ][    C    ][ D ]

动画的关键元素是:

  • C应该似乎从B下方滑出(而不是从零宽度展开)
  • 所有视图的宽度由子视图定义,并且未知
  • 在动画期间或之后,所有子视图的宽度均不应更改(因此,处于结束状态时,总视图宽度会更大)

使用SwiftUI满足所有这些要求非常困难,但是过去能够通过自动布局实现类似的效果。

我的第一次尝试是使用带有layoutPriorities的HStack进行的过渡。并没有真正接近,因为它会影响动画过程中C的宽度。

我的第二个尝试是保留HStack,但是使用带有非对称移动动画的过渡。这确实很接近,但是动画中B和C的移动并没有产生C恰好位于B下方的效果。

我最近的尝试是放弃依赖HStack的两个动画视图,而改用ZStack。通过此设置,可以结合使用offsetpadding来使动画完美。 但是,只有将B和C的帧大小设为已知值,我才能正确解决问题。

有没有人对如何实现这种效果有任何想法?无需为B和C设置固定的帧大小?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

自从我最初回答这个问题以来,我一直在研究GeometryReader,View Preferences和Anchor Preferences。我整理了详细的解释,以作进一步阐述。您可以在以下网址阅读它:https://swiftui-lab.com/communicating-with-the-view-tree-part-1/

enter image description here

一旦将CCCCCCCC视图几何放入textRect变量中,其余的操作就很简单。您只需使用.offset(x :)修饰符和clipped()。

import SwiftUI

struct RectPreferenceKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue = CGRect()

    static func reduce(value: inout CGRect, nextValue: () -> CGRect) {
        value = nextValue()
    }

    typealias Value = CGRect
}

struct ContentView : View {
    @State private var textRect = CGRect()
    @State private var slideOut = false

    var body: some View {

        return VStack {
            HStack(spacing: 0) {
                Text("AAAAAA")
                    .font(.largeTitle)
                    .background(Color.yellow)
                    .zIndex(4)


                Text("BBBB")
                    .font(.largeTitle)
                    .background(Color.red)
                    .zIndex(3)

                Text("I am a very long text")
                    .zIndex(2)
                    .font(.largeTitle)
                    .background(GeometryGetter())
                    .background(Color.green)
                    .offset(x: slideOut ? 0.0 : -textRect.width)
                    .clipped()
                    .onPreferenceChange(RectPreferenceKey.self) { self.textRect = $0 }

                Text("DDDDDDDDDDDDD").font(.largeTitle)
                    .zIndex(1)
                    .background(Color.blue)
                    .offset(x: slideOut ? 0.0 : -textRect.width)

            }.offset(x: slideOut ? 0.0 : +textRect.width / 2.0)

            Divider()
            Button(action: {
                withAnimation(.basic(duration: 1.5)) {
                    self.slideOut.toggle()
                }
            }, label: {
                Text("Animate Me")
            })
        }

    }
}

struct GeometryGetter: View {
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            return Rectangle()
                .fill(Color.clear)
                .preference(key: RectPreferenceKey.self, value:geometry.frame(in: .global))
        }
    }
}

答案 1 :(得分:1)

很难说出您到底要干什么或什么不起作用。如果您显示想出或共享代码的“错误”动画,将更容易为您提供帮助。

无论如何,这是需要注意的。我认为它确实可以满足您的指定要求,尽管它当然并不完美:

Animated GIF of my solution

观察:

  • 动画依赖于这样的假设:(A)和(B)一起比(C)宽。否则,(C)的部分将在动画开始时显示在A的左侧。

  • 类似地,动画依赖于以下事实:视图之间没有间距。否则,当(C)宽于(B)时,它将出现在(B)的左侧。

    通过在层次结构中放置不透明的底视图以使其位于(A),(B)和(D)以下但在(C)以上,可以解决这两个问题。但是我还没有考虑到这一点。

  • HStack的展开速度似乎比(C)滑入的快,这就是为什么白色部分短暂出现的原因。我没有设法消除这一点。我尝试将相同的animation(.basic())修饰符添加到HStack,过渡,withAnimation调用和VStack,但这无济于事。

    < / li>

代码:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
  @State var thirdViewIsVisible: Bool = false

  var body: some View {
    VStack(alignment: .leading, spacing: 20) {
      HStack(spacing: 0) {
        Text("Lorem ").background(Color.yellow)
          .zIndex(1)
        Text("ipsum ").background(Color.red)
          .zIndex(1)
        if thirdViewIsVisible {
          Text("dolor sit ").background(Color.green)
            .zIndex(0)
            .transition(.move(edge: .leading))
        }
        Text("amet.").background(Color.blue)
          .zIndex(1)
      }
        .border(Color.red, width: 1)
      Button(action: { withAnimation { self.thirdViewIsVisible.toggle() } }) {
        Text("Animate \(thirdViewIsVisible ? "out" : "in")")
      }
    }
      .padding()
      .border(Color.green, width: 1)
  }
}