我正在使用Unity 5.3.4p3,并迁移到Unity 2019.1.5以支持Android 8。
升级后,我遇到一些错误,如下所示:
“构建应用捆绑包(Google Play)” enter image description here
我该如何解决这些错误? JDK版本是:jdk1.8.0_192 这是错误: CommandInvokationFailure:Gradle构建失败。 C:/ Program Files / Java / jdk1.8.0_192 \ bin \ java.exe -classpath“ F:\ files \ pc \ Video \ artoon \ program files \ unity2017.4.20 \ Unity \ Editor \ Data \ PlaybackEngines \ AndroidPlayer \ Tools \ gradle \ lib \ gradle-launcher-4.6.jar“ org.gradle.launcher.GradleMain” -Dorg.gradle.jvmargs = -Xmx4096m“” bundleRelease“
stderr [
失败:构建失败,并出现异常。
出了什么问题: 配置根项目“ gradleOut”时发生问题。
无法解析配置':classpath'的所有工件。 找不到com.android.tools.build:gradle:3.2.0。 在以下位置搜索: https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.pom https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.jar https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.pom https://jcenter.bintray.com/com/android/tools/build/gradle/3.2.0/gradle-3.2.0.jar 要求: 项目:
尝试: 使用--stacktrace选项运行以获取堆栈跟踪。使用--info或--debug选项运行以获取更多日志输出。使用--scan运行以获取完整的见解。
在52秒内失败
]
标准输出[
启动Gradle守护进程(后续构建会更快)
]
退出代码:1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun(UnityEditor.Utils.Program p,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit等待ForProcessToExit,System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi,UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit等待ForProcessToExit,System.String errorMsg)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava(System.String args,System.String workingdir,System.Action 1 progress, System.String error)
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (System.String workingdir, System.String task, System.Action
1进度)
作为GradleInvokationException重新抛出:Gradle构建失败
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(System.String工作目录,System.String任务,System.Action`1进度)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext上下文)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)