适用于Unity3d Android c ++的DllNotFoundException

时间:2019-06-17 14:11:06

标签: android c++ unity3d

我正在Android Studio中构建一个非常简单的c ++共享库,并使用CMAKE为x86,x86_64,armeabi-v7a,arm64-v8a构建.so

生成的文件称为libnative-lib.so

我正在使用Unity3D(2018.3.11f1)。然后将.so文件复制到Plugins / Android_x86,Plugins / Android_x86_64,Plugins / Android_armeabi-v7a,Plugins / Android_arm64-v8a。

每个插件都会在检查器预览中显示正确的设置

我的C ++

extern "C" int initTest() {
    return -1;
}

我的c#(调用与advice at the Unity3D manual和其他地方一致的插件“ native-lib”)

    [DllImport("native-lib", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
    public static extern int initTest();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log(initTest());
    }

它总是导致DllNotFoundException错误

  

DllNotFoundException:本机库

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