我在使用Google Map小部件时遇到了一些麻烦。
简而言之,我有3个页面,带底部导航栏的主页,地图页面-带有Scaffold主体的GoogleMap的基本状态控件,以及另一个页面。每次我从地图页面切换得太快时,都会出现此错误,整个应用程序将冻结。
E/BufferQueueProducer( 9243): [SurfaceTexture-0-9243-14] dequeueBuffer: BufferQueue has been abandoned
据我了解,它归结为一个事实,即在SurfaceTexture销毁后,地图继续加载,例如:https://stackoverflow.com/a/22490648/11318016
我看到有很多方法可以在android上解决它,但是我没有找到一种方法来处理它。
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该错误是由API密钥格式错误引起的。确保您的API密钥正确。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,并修复了该问题,并在其statefulwidget中添加了“ with AutomaticKeepAliveClientMixin”。这将使您的小部件永不死,并使您免于出现过多帧的异常。这:E/BufferQueueProducer( 9243): [SurfaceTexture-0-9243-14] dequeueBuffer: BufferQueue has been abandoned
仍将在调试终端中,但这不是错误。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:google_maps_flutter/google_maps_flutter.dart';
class GoThereView extends StatefulWidget {
@override
_GoThereViewState createState() => _GoThereViewState();
}
class _GoThereViewState extends State<GoThereView> with AutomaticKeepAliveClientMixin {
GoogleMapController _controller;
@override
bool get wantKeepAlive => true;
void _onMapCreated(GoogleMapController controller) {
if( _controller == null )
_controller = controller;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Stack(
children: <Widget>[
GoogleMap(
onMapCreated: _onMapCreated,
initialCameraPosition: CameraPosition(target: LatLng(26.8206, 30.8025)),
)
],
),
);
}
}