标签: unity3d video mask
我的目标是在场景中的不同视频平面上显示一个视频。视频是平铺的(光学),因此,我希望能够仅在不同的屏幕/视频平面上显示视频的特定部分。
进一步了解:视频分辨率为1200x800,分为12个部分(但只有一个视频源) 屏幕1应该显示从(0px,0px)到(400px,200px)的视频 屏幕2应该显示从(400px,0px)到(800px,200px)的视频 ...
有什么方法可以避免剪切输入视频吗?
预先感谢