我遇到一个奇怪的问题,当鼠标和对象之间有任何NGUI涉及时,我必须阻止mouseEnter / Exit事件。因此,我正在使用
public void OnMouseEnter()
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
renderer.material.color = highlighColour;
}
}
但是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
始终为假。尽管相同的代码段可以正常运行,但Unity Canvas仍然可以正常工作。
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我已经确定了问题,对于NGUI,您必须使用UICamera.isOverU
public void OnMouseEnter()
{
//if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
if (!UICamera.isOverUI)
{
renderer.material.color = highlighColour;
}
}